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Unity 1.x 中文文档
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修改时间: 2008/07/03 22:45 由
doriandeng
- 编目为:
Unity
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Unity 1.x 中文文档
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Unity 1.x 中文文档
注意
:本文是 Unity Application Block 1.1 - May 2008 英文文档的中文翻译,其中所表达的意义可能与英文原文有差异。
Unity 1.1 文档中文化招募志愿者,可获赠 PDF 电子版!!
参与翻译的朋友请先阅读
翻译约定
。
目录
1 - Unity 简介
2 - 关键场景
2.1 - 初始化 Unity 容器
2.2 - 通过类型获取对象
2.3 - 通过类型和注册名获取对象
2.4 - 获取特定类型的所有对象
2.5 - 用 BuildUp 绑定对象而是由容器创建
2.6 - Annotating Objects for Constructor Injection
2.7 - Annotating Objects for Property (Setter) Injection
2.8 - Annotating Objects for Method Call Injection
3 - Developing Applications Using the Unity Application Block
3.1 - System Requirements for the Unity Application Block
3.2 - Entering Configuration Information
3.2.1 - Unity Configuration Schematic
3.2.2 - Source Schema for the Unity Application Block
3.3 - Adding Application Code
3.4 - System Design When Using a Dependency Injection Container
3.5 - Dependency Injection Types and Mappings
3.6 - Registering Existing Object Instances
3.7 - Using Lifetime Managers
3.8 - Using Container Hierarchies
3.9 - Unity Application Block Methods
3.10 - Circular References with Dependency Injection
3.11 - Using Unity in Partial Trust Environments
4 - Design of the Unity Application Block
5 - Extending and Modifying the Unity Application Block
5.1 - Creating Lifetime Managers
5.2 - Using Container Extensions
5.3 - Creating Container Extensions
6 - Deployment and Operations
6.1 - Updating the Unity Assemblies
6.2 - Strong Naming the Unity Assemblies
7 - Unity QuickStarts
7.1 - Walkthrough: The Unity StopLight QuickStart
7.2 - Walkthrough: The Unity Event Broker Extension QuickStart
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