首页
新闻
图片
热点
专题
基础
C#
ASP.NET
VB
LINQ
ADO.NET
Winform
Silverlight
WCF/WPF
WinAPI
C++
移动
ERP
SOA
SharePoint
管理
过程改进
设计
测试
需求
工具
CMM/CMMI
UML
配置管理
质量
数据库基础
SQL
Oracle
Sybase
DB2
MySQL
XML
HTML/CSS
Javascript
TFS
笑话
美女
小说
Wiki
论坛
导航
首页
随机页
创建新页
所有页面
分类
系统管理
文件管理
登录/注销
选择语言
个人设置
创建账户
Wiki 帮助
快速搜索
高级搜索 »
讨论 (0)
查看页面代码
历史
Unity 1.0 中文文档:2 - 关键场景
答应
RSS
修改时间: 2008/05/15 00:28 由
doriandeng
- 编目为:
Unity
»
Unity 1.0 中文文档:2 - 关键场景
[X]
»
Unity 1.0 中文文档:2 - 关键场景
注意
:此页面是
Unity 1.0 中文文档
的一部分。
此主题描述了开发人员在应用程序中使用依赖注入机制时必须解决的常见情况。每个场景都解释了任务,描述了任务可能出现的真实世界的情况,还包括示范了如何使用 Unity 应用程序块完成任务的代码。场景如下:
创建 Unity 容器
通过类型解析对象
根据类型和注册名解析对象
获取特定类型的所有对象
使用 BuildUp 绑定对象而不是由容器创建
用于构造函数注入的注解(Annotating)对象
用于属性(设置器)注入的注解(Annotating)对象
用于方法调用注入的注解(Annotating)对象
顶部
.NET 藏经阁
|
联系我们
| 版权所有 ©2008 entlib.net.cn